亿万僵尸属性修改They Are Billions属性修改工具 更新支持0.6.4.1!ZXRules.dat文件怎么打开?

2019-10-26
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爱搜啊

亿万僵尸 存档打包分享工具,可以将你的存档,包括ZX的dat文件打包起来,便于分享给别人,当然解包也同样需要这个工具,一定要选定游戏目录才可以打开,需要的玩家不要错过哦!

2-1更新

1.新增建造间隔(相邻几格建造)
2.新增前置需求修改(修改或删除建筑或兵种建造训练的前置需求)
3.有人PM说有XML列表的需求,所以再次放出

亿万僵尸属性修改They Are Billions属性修改工具

They Are Billions属性修改工具1-30更新:更新支持0.6049

一点说明:我steam没买这个游戏,所以steam更新之后导致的失效问题,我也只能等论坛更新之后拿到游戏本体才能对应更新,在此之前我也只能说声抱歉了,毕竟巧妇难为无米之炊,没游戏本体,我也猜不出人的更新情况不是
1.XML框感觉对于修改器并没有什么太大作用,所以在UI中删除
2.原文件加了密码,不过目前修改器和之前的使用方法相同
3.还有点细微的修改项之后在更新吧
4.修复多次写出程序崩溃,修复写出后游戏无法打开,修复无法还原,修复修改无效等BUG
5.游戏内建筑开局被感染等问题属于游戏版本本体BUG
6.修改完成后游戏运行一段时间跳出应该属于个人问题,经几位热心网友测试,均无崩溃问题,如崩溃严可尝试原版运行一段时间看是否为修改器造成,如确为修改器造成问题,可帖内反馈或PM我尽快修复
7.之前由于攻击类属性存有BUG,所以并未放出,目前已修复
1-1更新:1.0.50规则文件并未变动,所以之前的0.49版本同样支持0.50
2.1.04更新了一些中文名,启动编辑器后会在游戏目录下自动生成一个 They Are Billions属性修改工具_tran.ini 的配置文件,里面随便写了点中文名,软件会自动匹配里面的名称已显示到编辑器界面,所以也可以自己动手添加名称(因为每个步骤完成之后十分不想二次翻工,所以编辑器一直是时时读取,也就是说,只要规则文件中XML格式不发生变动,那么不管游戏之后再怎么更新,再怎么添加新建筑、新兵种。编辑器都可以即时读取,这也省的二次手动添加新兵种、新建筑之类的,发现有新单位后只要按照ini中的格式进行添加即可完成汉化翻译,这样省去了很多麻烦,注意:添加新单位需要严格按照原名称填写,大写小写不能混肴) 
12-27更新:
更新支持0.49版(刚看到有0.49版本)
虽然没steam版,但估计无效,因为各种验证,文件差异比较什么的,hash,文件大小,日期,等等,有能力的可以去折腾折腾

They Are Billions属性修改工具12-19更新

1.1.支持增加原本没有的属性,如基础房屋原先不产出电力,现在可以增加产出电力的参数(尽量不要增加额外参数,可能导致游戏跳出),基础房屋这类建筑因为并没有定义产出的类型,所以不能修改这几项,只能修改不需要定义的参数
1.2如果对XML有些了解,可以先试着申明一个产出的类型,如采矿的miner和mining,
2.增加耗损的修改,数值负数为耗损
3.增加仓库物资储存上限和金币储存上限的修改,其中金币上限为百分比
4.增加银行增加范围内金币增长率的修改,增加率同样为百分比,这些数值没有测试有没有上限,但应该是在4字节范围内
5.产出栏中,其中范围、系数、预估是一体的,产出是范围*系数

说明

左边上半部分是建筑及人物的基本信息,如生命、防御、需求、产出等
左边下半部分是个兵种的伤害类信息,如攻击距离、伤害、攻击间隔等
中间为详细信息,可根据需要修改,不过其中没有数值的不能修改,否则游戏闪退,因为只拉取了有数值的数据,没有数据的也没专门去搞
修改的数据尽量不要过大或过小,虽然没有测试,但游戏很可能会报错或闪退
右边为各项建筑或兵种的XML代码,这里的信息更明确

为防止误操作,所以每改完一项需点一次确认修改后在进行下一项的修改
上半部分的信息类和下半部分的伤害类同理
待全部修改完毕后可点击写出数据完成最终修改
如遇游戏闪退等情况,可点击还原数据还原被修改的文件

They Are Billions属性修改工具 v0.6.4.1.zip: http://dl.iqqoz.com/file/1397394-404268817

备用链接: https://pan.baidu.com/s/1ApKTMBM-Iu6F7ygi4Qsj2g提取码: t9xh

They Are Billions存档分享工具2-5更新

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于2019-10-26发布